我的世界1.19基岩版
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游戏截图
游戏介绍
我的世界1.19基岩版最新版本,游戏更新了非常丰富的内容,包括地狱广场、新生物、光明精灵、青蛙等。并添加了全新的生物群和全新的地图。玩家可以在这个世界中探索和冒险。
我的世界1.19基岩版怎么装模组
1.先弄个模块。
2.确认它是否是可用的模块。
3.确认模块文件后缀是否为。麦卡顿。
4.确认后,在QQ、QQ浏览器、微信、Es文件浏览器等打开。
5.开放& ampquot其他选项打开& ampquot和& ampquot《我的世界》& ampquot反过来,你可以开始进口。导入后就可以玩了。
我的世界1.19基岩版神级种子
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这种种子非常适合生存,包括几乎所有的生物群。出生点对面是蘑菇岛。内陆会有非常大的山脉,会有废弃的传送门,可以直接传送到下层要塞。出生点附近会有村庄,村庄下面会有非常大的洞穴。
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这颗种子诞生在冰刺雪原和荒原之间,视觉反差非常大,雪原下面会有一个非常大的洞穴,适合探险。
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开端出生在一个荒岛上,它& amp#039;是时候测试播放器了。#039;在荒岛上的生存。你可以在南方找到蘑菇岛、沙漠和红树林,在北方可以找到雪山、村庄和冰刺平原,还有瞭望塔,在那里你很容易找到古城。
我的世界1.19基岩版钻石在哪层
钻石会在-64层到16层之间刷新,越靠近基岩刷新越多。
我的世界1.19基岩版更新内容
实验性特性
玩
雕刻书架不再能在世界加载时触发探测器。
特性和漏洞修复
平方
通过摧毁或(通过功能)选择一个能准确收集附魔的盒子获得的重生锚将不再节省能量(MCPE-145682)
脚手架现在会显示粒子效应,当下面的方块被破坏时会产生振动(MCPE-163738)(ps:可以被水声传感器探测到)。
现在,隐藏的尖叫体发出的尖叫声能在32个方格的距离外都能听到(MCPE-163989)。
玩
当放置竹笋时,双层植物不能再被替换(MCPE-99806)
营火将不再烧伤玩家和生物。营火不再会伤害矿车和船只(MCPE-109489)
暗影之珠不再能将沉睡的玩家带走(MCPE-161189)
画
骑着马、驴或骡子的玩家不再能通过2格空间的视角看到地形(MCPE-133984)
文章
现在,当一个需要其他方块支撑的方块被放置在不完整的方块上或漂浮在空中时,相应的方块会正确显示在地图上(MCPE-159713)
生物
掠夺者现在可以攻击烂泥,一个不完整方块上的生物(MCPE-162483)。
现在水外产生的夜光鱿鱼会产生粒子效果。
用户界面
修正了一些结构框界面的问题,所以你现在只能通过使用键盘(MCPE-164148)来访问Y字段
技术性更新
包裹
& amp#039;minecraft:shooter & amp#039;组件被扩展以定义多个具有不同定义和可以指定的阈值过滤器的投射体。
更多的领域暴露给射手组件,以允许更多的弹丸定制,如投掷力度,音效,以及定义攻击是否是魔法攻击。
莫朗
修复了Molang中的任何值被动态确定的负变量除的错误,这将导致被正值(绝对值)除。
此Molang版本更改仅对min_engine_version 1.19.60或更高版本的包有效。
弹射物
包裹
可以运送主人的射弹不会在主人睡觉时将它们运走(MCPE-161189)
API(技术)
增加了setonfire(秒:号,使用效果?3360 boolean=true) 3360 boolean)方法,如果实体不在水中或者下雨天在室外,可以设置实体的火状态。
增加灭火(使用效果?3360 boolean=true) 3360 void方法,用于解除实体的火状态。
如果一个实体着火了,可以调用get component(& amp;#039;《我的世界》:火与火。#039;)上,这将返回一个EntityOnFireComponent类型的对象,该对象还具有onFireTicksRemaining属性。
修正了一个视图方向会返回先前随机雕刻的方向的错误。
修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一个随机时刻的方向的错误。
修复了getBlockFromViewDirection会返回上一个随机时刻的方向的错误。
修复了标题位置会返回上一随机刻的方向的错误
将ScriptScriptCommandMessageEvent重命名为了ScriptEventCommandMessageEvent