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我的世界1.19.80.21版本

我的世界1.19.80.21版本

  • 版本:v1.19.80.21
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游戏截图

游戏介绍

我的世界1.19.80.21版是最新的测试版,拥有最新的玩法和特色,玩家可以在这里体验。玩家在这里不仅可以体验到原汁原味的游戏玩法,还可以加入各种模块,选择更多的游戏玩法模式,体验更多乐趣。

游戏特色

1.在测试版中,玩家可以体验重大更新和新角色、道具等。2.有多种玩法可供选择,玩家可以使用普通、高级或多人模式。

3.因为是测试服务器,游戏可能会有很多bug。

游戏亮点

1.玩家可以自由创造各种建筑,这个盒子世界的所有资源都可以收集和创造。这个沙盒世界里有丰富多样的生物和资源。玩家可以随意探索和冒险,但必须保证自己的生存。3.可以在游戏中创建各种游戏模式,也可以下载不同的模块进行体验。游戏的可玩性非常丰富。

更新说明

基岩版1.19.80.21实验性玩法

盔甲图案你现在可以在锻造平台上使用各种不同的图案来定制盔甲的外观。铠甲图案只提供视觉效果,没有任何游戏增益,只能应用在头盔、胸甲、护腿、靴子上。所有的图案在盔甲物品的图标上看起来都是一样的,但是实际的颜色会随着装饰材料的不同而变化。想知道盔甲上有什么图案,可以悬停在物品栏查看。

盔甲图案锻造模板可以在《我的世界》世界的各个地方找到,下面列出的建筑都有它可以提供的独特锻造模板:捕食者前哨哨兵盔甲图案沙漠神庙沙丘盔甲图案沉船海滩盔甲图案丛林神庙荒野盔甲图案海底神庙潮汐盔甲图案古城守卫盔甲图案林地大宅凸纹盔甲图案下界堡垒肋骨盔甲图案废墟猪鼻子盔甲图案堡垒之眼盔甲图案最后地面城市尖塔盔甲图案

盔甲图案可以在相应结构的奖励箱里找到,除了海底神殿。潮汐盔甲图案不是在箱子里找到的,而是远古守护者打败他们时随机掉落的一些伪造模板,所以和你的伙伴一起出发去寻找吧!铠甲装饰的图案取决于你制作装饰时使用的锻造模板,也就是说铠甲装饰的图案材料取决于你制作装饰时使用的材料,也就是说装饰的颜色。

你可以用以下材料来决定盔甲装饰的颜色:铁、铜、金、青金石、祖母绿、钻石、下界合金、红宝石、紫水晶、下界应时方块、猪灵头骨方块的耳朵,现在可以用去皮的樱桃木制作去皮的樱桃木(MCPE-168053)。樱桃叶和樱桃木广告牌的纹理已更新(MCPE-168059)。考古系统玩法:增加了可疑的沙砾生物。

在樱花森林生物群中长大的青蛙现在是温暖生物群的颜色变化(橙色),而不是寒冷生物群的(绿色)(MCPE-168083)。合成金属齿轮下界金属齿轮现在需要一个升级的锻造模板。现在下界的合金升级锻造模板可以在堡垒废墟的奖励箱中随机找到,而宝藏室的奖励箱中必须有两个改动,原因如下:延长玩家从钻石装备升级到下界金属装备的时间。

让下界合金齿轮成为游戏流程中的重要成果,让下界合金升级在新锻造平台合成系统中更加自然。锻造平台经过重新设计,现在可以用于装备升级和装饰。并排的槽可以用来组合设备和材料,同时增加一个新槽。锻造模板需要放置,决定了你想对装备进行什么样的升级。它还指定了您可以升级的项目类型以及自定义升级所需的材料。

目前锻造模板有两种:铠甲纹饰和下界合金升级。当使用锻造模板升级锻造表中的物品时,会消耗锻造模板。你可以用7颗钻石,一个锻造模板的材料盒和一个锻造模板在工作台里做一个副本,会输出两个一模一样的铠甲纹饰。辅助功能特性和漏洞修复取消药水的结界光效果,因为影响对药水颜色的判断,调整药水颜色提高辨识度。

附魔物品灯光效果的默认可见性被削弱,现在可以在辅助功能设置中调整盒子。栅栏的箱子现在被分成独立的名称:橡木栅栏,洋槐栅栏,白桦栅栏,暗橡木栅栏,丛林栅栏,云杉栅栏栅栏,但是命令提示只会推荐新的栅栏。

以第三人称视角进入熔岩不会导致相机视角变黑(MCPE-166861)。修正了玩家在加载本地游戏或连接服务器和领域时加载错误数据的问题(MCPE-164765)。固定的球员的相机的视角高度(MCPE-167559)时,隐形调整打开或关闭。当启用客户端块生成时,LevelChunks最终将不再闪烁。村民现在可以在一个合理的位置醒来,而不用穿过盒子(MCPE-142544)技术性更新AI。

《我的世界》:行为的目标描述符中增加了冷却时间框。最近的可攻击目标意图。现在海绵在水下将不再产生水滴(MCPE-122138)。在1.19.80及以上版本创建的世界中,该命令的数据值在用于获取怪蛋时不再使用。而是使用它的名称空间ID,比如:/give @ snamespace:actor _ spawn _ egg。现在,当在命令/fill、/setblock和/clone中使用其他可选参数时,不再需要blockState参数(MCPE-167959)。

增加了inputpermission命令,用于修改球员的摄像机视角或运动的权限语法格式:/inputpermission set target:球员权限:摄像机|运动状态:enabled | disabled增加了haspermission目标选择器,可以根据玩家的权限等级进行过滤。

对于1.19.80及以上版本的行为包,不再根据包含项目数据字段的Molang查询公式,而是直接使用项目的全称。例如,使用{ ' item '' namespace:actor _ spawn _ egg ' }代替{'item'' spawn _ egg '' data '' query . get _ actor _ info _ id(' namespace:actor ')' }实验性技术性特性0。

现在表单校验被拒绝时会以类型错误的形式报错,而不是先前的字符串形式

物品

添加了函数getTags():string[]——返回物品拥有的全部标签

添加了函数hasTag(tag:string):boolean——当物品拥有指定标签时返回true

ENTITYEQUIPMENTINVENTORYCOMPONENT组件

这个组件用来更改生物或玩家的装备。要使用这个组件,调用getComponent('equipment_inventory')

添加了函数getEquipment(equipmentSlot:EquipmentSlot):ItemStack|undefined——返回指定装备槽的物品

添加了函数getEquipmentSlot(equipmentSlot:EquipmentSlot):ContainerSlot——返回指定装备槽的容器槽位

添加了函数setEquipment(equipmentSlot:EquipmentSlot,itemStack?ItemStack):void——设置指定槽位的物品

ITEMDURABILITYCOMPONENT组件

ItemDurabilityComponent组件现在对所有拥有耐久的物品起效,而不只是自定义物品

移除damageRange属性

现在如果超出范围[0,maxDurability],设置耐久值时会报错

Gametest框架

更新了特定的GameTest错误的报错方式,现在会以GameTestErrorerror的形式抛出

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