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我的世界1.19.70.20

我的世界1.19.70.20

  • 版本:v1.19.70.20
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游戏截图

游戏介绍

*** 次数:4180100 已用完,请联系开发者***

我的世界1.19.70.20是我的世界最新的版本,该版本为测试版本,在这个版本中心添加了非常多的属性和玩法,并且修复了一些bug,玩家可以更好的游玩。需要注意的是测试版本会有一些bug。

游戏特色

1. 一切都需要自己去创造,只要你想创造,你就可以随意创造。

2. 除了制作基本的工具外,还可以种植各种植物、制作工艺品、驯养小动物等。

3. 邀请你的朋友和你一起建立世界,你也可以访问你的朋友创造的世界。

4. 游戏中有着非常经典的像素风格设计,而且游戏中的画质设计也很不错。

游戏亮点

1. 在游戏无边界世界中,与未知生态环境中的随机生物互动,从零开始模拟最逼真的野外生存。

2. 从砍树、采矿、收集资源开始,点燃火炬度过的第一个夜晚开始了一段完全不同的旅程。

3. 自由搭建和拆除积木,免疫伤害自由飞行,轻松打造不同风格的建筑作品。

更新说明

Minecraft 基岩版 Beta & Preview 1.19.70.20

实验性特性

现在物品栏和快捷栏中的猪灵的头会正确渲染耳朵的位置,使其不再覆盖头部。 (MCPE-164605)

现在玩家在骑骆驼的时候会正确的受到摔落伤害

特性和漏洞修复

玩家潜行

玩家现在在潜行时会将玩家的高度降低到1.5格

现在玩家若处于1.8格及以下高度的地方时会自动进入潜行状态

现在玩家在潜行时视角会同步降低

玩家所处位置不够高就不能取消潜行状态

若玩家之前处于游泳状态时,进入足够潜行的空间但不够站起来时会自动进入潜行状态

已知问题(我们也希望尽快解决的):

在第三人称视角下潜行时,视角可能会被挡住

当在某些低的密闭位置潜行时,会无法与某些方块交互

当潜行时可能会无法从方块边上跳下来

原版特性同步

当破坏其中一个方块时,连接多个方块的钟不再会掉落为物品。

现在繁殖马时会随机产下不同变种的小马(MCPE-129071)

修复了玩家死亡不重生会导致其他玩家无法跳过夜晚的问题

现在无论屏幕比例为多少,食用和饮用的动画都会保持居中显示。

音符盒随着距离的增大造成的声音衰减是线性的了 (MCPE-164935)

玩法

当玩家刚开始碰到能带来伤害的方块时不再能造成快速伤害了 (MCPE-165347)

修复了在 1.8 或更高版本进入 1.7.1.0 版本的世界时可能会发生崩溃 (MCPE-165564)

玩家当处于游泳或使用鞘翅滑翔状态时射出的弹射物不再会错误地生成在玩家所在位置上方 (MCPE-31896)

玩家当处于游泳或使用鞘翅滑翔状态时扔出的物品或死亡时喷出的物品不再会错误地出现在玩家所在位置上方 (MCPE-31896)

现在使用十字准星方式的玩家可以在游泳或使用鞘翅滑翔时正确进行挖掘行为或与前面的物品进行交互,而不是在玩家所在位置上一格进行交互 (MCPE-57257)

现在即使拥有相同的成书,玩家也可以在物品栏中移动成书

现在双击熔炉的输出槽时不再会将物品扔掉 (MCPE-165079)

修复了侦测器无法检测数据损坏导致的更改的错误 (MCPE-150506)

漏斗现在能够正确吸入上面的高度低于完整的方块的方块上的物品 (MCPE-55824)

方块

现在破坏红树原木或木头后,其上的树叶会正确消失

末地水晶与某方块占用同一空间时不再会导致方块错误消失

图像

修复了创造模式下使用三叉戟对准方块时会出现“挖掘”工具提示的问题 (MCPE-44846)

生物

当玩家骑马跳跃时,鹦鹉将不再颤抖

修复了在渲染距离外全局性实体(如末影龙、弹射物)不会被渲染的错误 (MCPE-161136)

触摸控制

更新了游戏指南界面,加入了有关新版的触摸控制的内容

现在将控制模式由游戏手柄模式改为触控后选择一个物品时,会返回至所选择的物品栏或或将该物品丢弃

修复了在熔炉界面中双击这个窗口会导致无法选择其他槽位的问题

修复了打开小型箱子时第一个槽位上会自动启用渐进式选择的错误

移动端

现在在携带版 UI 下创建新世界并关闭文本朗读选项后,“按 打开聊天栏 打开聊天”信息会被移除

用户界面

现在海洋探险家地图、林地探险家地图和藏宝图在物品栏的图标会正确的显示 (MCPE-163464)

修复了无法使用鼠标在好友选项菜单中上下滚动的错误

修复了登录或注册界面的图形元素会延伸至对话框容器范围之外的问题

命令

命令 /Replaceitem 与 /loot replace block 不再会在炼药锅中放置物品 (MCPE-129472)

命令 /teleport(/tp) 的旋转方向现在会相对于命令的执行者,而不是目标。(旧的命令的旋转方向将保持相对于目标实体的向后兼容性)

技术性更新

生物

现在定义热带鱼生成规则的 JSON 文件会被放置在正确的文件夹中 (MCPE-165963)

现在女巫的 JSON 文件可以定义其饮用药水和远程攻击的动作了

创造

使用蜜蜂刷怪蛋修改刷怪笼的生物时不再会创建内容日志错误

带有脚本的行为包现在可以从世界中移除

实验性技术性更新

命令

修复了当执行对象在执行前被移除时会导致崩溃的问题

API

重要的突破性更改: 类 Location 与 BlockLocation 已从 beta 版脚本 API 移出,所有这些类的引用改为使用 Vector3 接口 (就是, { x: 1, y: 2, z: 3} 对象)

另外请注意,对对象(下面列出的)的属性和 get/set 方法进行了一些更改,以使它们在调用结构上更加一致。

ItemStack

如果调用函数 setLore(undefined) 或 setLore([])  则可以清除物品词缀

添加了函数 clearLore —— 可以清除物品词缀

修复了对 EntityItemComponent.itemStack 返回的 ItemStacks 调用函数 getComponent 或 ItemStack.getComponents 会发生的问题

BeforeChatEvent

将函数 tell 重命名为了 sendMessage

Block

添加了函数 isAir -—— 如果是空气方块就会返回

添加了函数 isLiquid —— 如果是流体方块就会返回 (水、熔岩就是流体,而空气方块或石头这种就不是 )

添加了函数 isSolid —— 如果是固体就会返回 (就像圆石或钻石块是固体,而像梯子或者栅栏就不算完全的固体).

以下方块加入了 inventory 组件:

木桶

信标

高炉

酿造台

投掷器

发射器

熔炉

漏斗

唱片机

讲台

烟熏炉

World 事件

添加了事件 entityDie —— 当实体死亡就会触发

将 projectileHit  的属性改为只读

Player

添加了方法 'getSpawnPosition' : 用于返回重生点位置

添加了方法 'spawnDimension' : 用于返回重生点所在维度

添加了方法 'setSpawn'(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) : 可以设置重生点所在位置与维度

添加了方法 'clearSpawn' : 可以把重生点的位置和所在维度设为 undefined

World

把函数 say 重命名为了 sendMessage

添加了方法 'getDefaultSpawnPosition' : 用于返回重生点位置

添加了方法 'setDefaultSpawn'(spawnPosition : Vec3) : 可以设置重生点所在位置,维度是'overworld'(主世界)

BeforeChatEvent

添加了函数 getTargets(): Player[] —— 用于获取聊天玩家目标

添加了函数 setTargets(players: Player[]) —— 用于设置聊天玩家目标

将 targets 属性移除了

BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent

添加了函数 getModifiers(): DefinitionModifier[] —— 用于返回实体的定义修饰符

添加了函数 setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[]) —— 用于设置实体的定义修饰符

将 modifiers 属性移除了

BoolBlockProperty

添加了函数 getValidValues(): boolean[] —— 用于返回 BoolBlockProperty 的所有有效布尔值

将 validValues 属性移除了

把 BlockHitInformation 改成了接口

ChatEvent

添加了函数 getTargets(): Player[] —— 用于返回发送消息的目标玩家

将 targets 属性移除了

把 Color 改成了接口

DataDrivenEntityTriggerEvent

添加了函数 getModifiers(): DefinitionModifier[] —— 用于返回实体的定义修饰符

把 modifiers 属性移除了

DefinitionModifier

添加了函数 getComponentGroupsToAdd(): string[] —— 用于返回与 DefinitionModifier 一起加入的属性组

添加了函数 setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void —— 用于设置与 DefinitionModifier 一起加入的属性组

添加了函数 getComponentGroupsToRemove(): string[] —— 用于返回与 DefinitionModifier 一起被移除的属性组

添加了函数setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void —— 用于设置与 DefinitionModifier 一起被移除的属性组

添加了函数 getTriggers(): Trigger[] —— 用于返回与 DefinitionModifier 的事件触发器

添加了函数 setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void —— 用于设置与 DefinitionModifier 的事件触发器

将 componentGroupsToAdd 属性移除了

将 componentGroupsToRemove 属性移除了

将 triggers 属性移除了

DirectionBlockProperty

添加了函数 getValidValues(): Direction[] —— 用于返回 DirectionBlockProperty 的所有有效方向枚举值

将 validValues 属性移除了

Entity

添加了函数 getViewDirection(): Vector3 —— 用于返回实体的视觉方向

添加了函数 getRotation(): XYRotation —— 用于返回实体的旋转方向

添加了函数 getVelocity(): Vector —— 用于返回实体的速度

将 viewDirection 属性移除了

将 rotation 属性移除了

将 velocity 属性移除了

EntityAgeableComponent

添加了函数 getDropItems(): string[] —— 用于返回实体成长时的掉落物

添加了函数 getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] —— 用于返回可对实体进行喂食的物品

将 dropItems 属性移除了

将 feedItems 属性移除了

EntityBreathableComponent

添加了函数 getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] —— 用于返回实体处于其中时可呼吸的方块

添加了函数 getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] —— 于返回实体处于其中时不可呼吸的方块

将 breatheBlocks 属性移除了

将 nonBreatheBlocks 属性移除了

EntityHealableComponent

添加了函数 getFeedItems(): FeedItem[] —— 用于返回可恢复实体生命值的物品

将 items 属性移除了

把 EntityHitInformation 改成了接口

EntityRideableComponent

添加了函数 getFamilyTypes(): string[] —— 用于返回可被骑乘的实体种类

添加了函数 getSeats(): Seat[] —— 用于返回实体上每一个座位的骑乘者信息

将 familyTypes 属性移除了

将 seats 属性移除了

EntityTameableComponent

添加了函数 getTameItems(): string[] —— 用于返回可驯服实体的物品

将 tameItems 属性移除了

FeedItem

添加了函数 getEffects(): FeedItemEffect[] —— 用于返回 FeedItem 的效果

将 effects 属性移除了

IntBlockProperty

添加了函数 getValidValues(): number[] —— 用于返回 IntBlockProperty 的所有有效整值

将 validValues 属性移除了

ItemDurabilityComponent

添加了函数 getDamageRange(): NumberRange —— 用于返回描述物品丢失耐久度的概率的数字范围

将 damageRange 属性移除了

把 NumberRange 改成了接口

ProjectileHitEvent

添加了函数getBlockHit(): BlockHitInformation —— 用于返回方块碰撞信息

添加了函数 getEntityHit(): EntityHitInformation —— 用于返回实体碰撞信息

将 blockHit 属性移除了

将 entityHit 属性移除了

StringBlockProperty

添加了函数 getValidValues(): string[] —— 用于返回 StringBlockProperty 的所有有效字符串值

将 validValues 属性移除了

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