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为什么勇者大人会这么弱呢中文版

为什么勇者大人会这么弱呢中文版

  • 版本:v1.0.2
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游戏截图

游戏介绍

勇敢的成年人为什么这么懦弱?中国版是一款冒险游戏。这款游戏以像素风格呈现给玩家,游戏的画面感还是相当不错的。虽然游戏的主题有点常规,就是勇者与魔王系列,但是游戏的剧情还是可以的。我觉得这个游戏适合你。好吧,试试下载玩吧!

游戏介绍

勇敢的成年人为什么这么懦弱?中国版是一款像素风格的剧情冒险游戏。游戏采用简单的像素风格设计。你可以控制角色在随机刷新的关卡中完成挑战,探索未知的世界。

游戏特色

游戏的优势只有一个,故事完整跌宕起伏,能完整而感性地向玩家传达一个独特的小故事。这对于故事到游戏来说无疑是一个非常成功的故事,所以游戏的故事可以算作类似故事到手游的一流选择。其他都是二流的玩法,三流的题材选择。三流题材自然是因为鬼子勇者的日本轻系题材太老太俗套。虽然实际剧情内容有些跌宕起伏和反转,也不乏伏笔和亮点,但这毕竟是游戏,而不是单纯的看故事。游戏最重要的是可玩性,所以在剧情优秀的同时也不能忽视对游戏性设计的关注。否则,人们很大概率会远离它。虽然可能口碑不错,但由于游戏寿命极短,有多少人会玩多久不得而知。

游戏亮点

充满跌宕起伏和曲折的游戏剧情堪称类似于手游剧情的一流之作。

故事线和情感回路跌宕起伏,一波三折,游戏的故事设计和情感的表达与烘托都是一流的。说实话,游戏的题材选择真的没什么新意,因为鬼子勇者的故事在日系轻小说中可谓屡见不鲜,所以各种套路基本都是老掉牙的,缺乏新意,一般很难引起玩家的兴趣。不过这款游戏另辟蹊径,用一个热血的故事来表达一个妖王和一个勇者之间的爱情故事。不得不说这个编剧是有些想法的,但是最后的结果是皆大欢喜,游戏的分数提高了很多。毕竟人是向往和喜欢真善美的。真的很难接受刀男这种剧情。情节恶劣的话会被骂。剧情好的话,会因为刀太严重而更差。

但相对于很多剧情直奔小游戏的剧情模式,他那充满跌宕起伏和转折的剧情设计真的是凸显的太好了。其实故事并不是很有意思,但是情感交流和氛围渲染都很出色,所以能创作出这个一流的剧情故事。但由于剧情不算太长,游戏一般不可玩。个人建议游戏的剧情自由度可以提高一点。毕竟现在的剧情倾向于自由度很高的多结局模式,对于这种单边的剧情引导模式来说,其实可玩性并不大。这就使得游戏本身不具备可玩性,缺乏足够的游戏寿命。我感觉以后可以尝试优化一下,或者在以后的类似游戏中尝试加入这个模式。

二流的游戏玩法设计有点无聊,游戏玩法的可玩性和趣味性也不容忽视。

如果游戏的主题是三流,剧情是一流,那么它的玩法设计就是二流水平。不仅没有亮点,而且因为剧情优秀,玩法枯燥单调。

一、游戏的玩法设计简单粗糙。因为游戏的定位是剧情面向游戏,所以很明显游戏在这方面严重偏颇。不可否认,游戏的剧情确实很优秀,但可玩性和趣味性同样不高。我相信玩这个游戏,给它打高分的玩家,99%都是因为它的剧情感人,而不是因为它好玩。因为游戏本身只是向玩家传达一个故事,所以各种玩法基本都被忽略了。没有打斗和冒险,只有剧情和微解密。这就让游戏扔掉了故事的鲜艳外衣,只剩下单薄无趣的骨架。

第二,游戏定位偏差严重。游戏之所以叫游戏,是因为它的互动性和娱乐性很强。但是,游戏玩起来,给我的感觉就是给我讲了一个感人的故事。情节巧妙,故事感人。但是缺乏非常重要的可玩性和玩家的兴趣点。究其原因,是由于游戏制作者对游戏性的忽视,对故事的过分强调和投入。不能说是错误,但也不能说不偏不倚。这种偏科的游戏设计也让这款游戏有着难以掩饰的巨大缺点,那就是游戏玩法枯燥,游戏寿命极短。

短板桶不可取,好游戏有短板也不是不可以,但这个短板太明显了,应该懂得弥补和优化,而不是对一些成绩沾沾自喜。我玩过很多Paojia的小像素游戏,其中不乏优秀之作。希望以后这种游戏更有可玩性,更有趣。

玩家测评

一开始不太喜欢,后来突破了。真正打动我的游戏真的很少。讲个笑话,我被pixel games突破了两次。其他需要大量文案和图片的作品,只能用老式的框架和几个像素的移动来完成。

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