植物大战僵尸95版手机版
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游戏截图
游戏介绍
植物大战僵尸95手机版是一款策略塔防类型的游戏,由原著改编而来,让整个游戏更加丰富多彩,难度也更大。边肖亲测比较有意思,喜欢这个游戏的朋友可以尝试下载玩玩!
游戏介绍
植物大战僵尸95原创手机传统95版。游戏玩法很独特。95版大部分创意来源于2代。游戏中僵尸的强度、出现速度、密度都有很大提高,部分植物的强度也相应提高。此外,还修改了一些其他模式的玩法,隐藏的小游戏改为直接可见,原版本中因bug无法清除的游戏也得到修复。
游戏特色
五种独特的游戏模式:冒险,迷你,解谜,生存和花园。
游戏中有26个不同的僵尸敌人,包括正在驾驶的僵尸司机,这使得游戏更具挑战性!
49种强大且不同的植物,可以收集硬币购买宠物蜗牛等可选道具。
打开绘本,可以看到植物和僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫商店”购买特殊的植物和工具,用你能想象的方式杀死僵尸。
游戏亮点
1.休闲塔防游戏游戏,没有网络也可以体验游戏。有很多植物可以解锁。如果阳光充足,可以买它们保护僵尸。
2.使用强大的植物(如豌豆射手,坚果等。)让喜欢破坏的僵尸无法进入你的僵尸,因为有超过26种不同的僵尸敌人;
3.植物大战僵尸95移动版支持大部分设备。可以在安卓手机上免费下载,准备升级植物,保护房屋,充分利用阳光。
4.植物大战僵尸95有丰富的冒险模式关卡,每一关都比另一关更具挑战性,许多高级植物将在后期解锁,还有许多新颖的地图。
游戏攻略
1.机制变化:
日照改为50,小日照改为25,大日照改为75,遵循线性过程版本后二代的机制。
僵尸死亡时有几率失去阳光,大中小各一个,共150阳光。稍微牵强一点可以对应二代丧尸掉叶绿素/能量豆。
除了一些小游戏之外,大部分关卡开始后几秒钟内都会立刻出现僵尸。僵尸的数量/质量大大增加。僵尸波数量增加(甚至有五级僵尸波)。
大部分关卡都是坟墓模式,第一波僵尸过后前五列会出现墓碑。
2.工厂变更:
土豆雷:需要50日照,准备时间缩短,射程变成33,对应的是原来的二代土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间缩短。
大蘑菇:攻击范围变成一整条线,可以和二代激光豆媲美。
魅力蘑菇:需要100阳光,被施了魔法的僵尸会慢慢回血。
杏鲍菇:躲起来就不会被丧尸攻击了。
Wowa:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
胡椒:具有冷冻作用。
火炬树桩:它会把普通豌豆变成冰豌豆,冰豌豆变成火豌豆;火豆同时有溅射和冰冻效果,不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短。被丧尸咬到后会变成瓜发动最后一击。免疫雪橇和弹射器的碾压,可以抵御很多巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每颗子弹可以穿透3个丧尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长。可以吹走空中所有僵尸(包括小鬼和杆子),吹掉路障帽,对全屏僵尸造成一点伤害,减缓特定僵尸,延长迷雾行驶时间,对应2代三叶草。
杨桃:需要250阳光,子弹变成直线攻击相邻的五排。
玉米水罐:黄油变冻,伤害降低。
金盏花:消耗75太阳光,成为随机产生的太阳光或大太阳光。
机枪:消耗450阳光,一次射6粒豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加。每颗子弹会造成2点伤害。
苦逼王:爬犁和弹射器被刺穿一次会死,被巨型丧尸攻击一次会死(史诗弱化,原作者视觉上改变了苦逼王高坚果的伤害判断)。
3.僵尸变身:
旗帜僵尸:有一个铁桶,速度和耐久度大大增加,对应2代动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸:报纸和他们身体的血量和攻击力大幅上升。报纸破了就无敌了。报纸破了之后,速度和攻击力都大幅上升。报纸可以抵御除了夸夸其谈之外的一个致命伤。对应的是二代报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称大师2,大叔应该指的是二代周刊的僵尸)
铁门僵尸:穿铁桶,耐用性大大提高;铁门会先损坏,在铁门损坏之前不会被蘑菇或者水罐直接攻击。(俗称桶钢门僵尸)
丧尸:耐力大增,满血时足以承受一次致命伤,不会被大嘴花杀死;磁性蘑菇不能移除头盔。网页试用版对应的黑足球僵尸。
蹦极僵尸:死亡时间大大缩短。
天梯僵尸:和铁门僵尸一样,直到天梯被摧毁,身体才会受到伤害。
辣椒僵尸:准备时间缩短,正常走两格就爆了。
4.小游戏模式变化
僵尸:成为白天压力测试过关,怪的强度和数量都极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加自动扶梯僵尸、报纸和铁门。因为持久的修改,需要更多的攻击才能杀死他们。保龄球坚果1已经被证明不作弊是过不了关的。
隐形食脑者:带植物增加三线射手。
宝石迷宫/宝石迷宫环顾四周:
通关所需配对数变为100。保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。